Название: Как достать соседа 3 - В офисе
Жанр: Adventure
Год выхода: 2006
Язык: Русский
Минимальные системные требования: CPU: 733 MHz RAM: 128 Mb Video: 64 Mb HDD: 1 Gb OS: WinXP
О игре:
Как и в самой первой части, мы опять являемся ведущим некоего телешоу в
котором от нас требуется только одно: достать-таки Соседа. Игровой
процесс «соседа офисного» фактически не отличается от оригинала. Нам
все также дают небольшой уровень, энное количество пакостей и некоторое
число подручных средств, разбросанных по всей территории. Встреча с
врагом номер один фатальна – завидев источник своих неудач, Сосед
просто звереет и рвет Вадю (именно за него мы играем) как грелку.
Странно, однако, во второй части нам давали несколько жизней. Видимо,
разработчики вдохновлялись оригиналом. В третьей части все миссии (их,
к слову, одиннадцать) зажаты во временные рамки – не успели выполнить
все пакости, проблема ваша. Стоит еще подробнее сказать о перемещениях
по локации. Сосед двигается по уровню в строго определенном,
запрограммированном порядке. Сначала, к примеру, он зашел в столовую
перекусить, потом в зеркало посмотрелся, а чуть позже и до уборной
доковылял. Перед Вадей стоит несложная задача. Пока супостат
отсутствует в той или иной комнате, нужно пробраться туда, собрать
нужный инвентарь или же напротив совершить злобную гадость вроде
подкладывания банановой кожуры. Имеется и другой тип локаций, когда
Сосед просто не посещает часть уровня. За «идеальное» прохождение
миссии выдается Оскар. Рядом с иконкой соседа имеется похожая на
градусник шкала. Это шкала «озлобленности». Чем больше гадостей сделано
подряд, тем недовольнее Соседушка. Чтобы получить награду нужно создать
что-то вроде цепочки ловушек – тогда шкала достигнет максимального
значения. Кроме самого Соседа, на пути Вади стоят второстепенные
персонажи. Так, если мистер Сторож проснется и увидит, что вы
занимаетесь своими прямыми обязанностями, рестарта не миновать.
Интересное
дело обстоит с задачками. По идеи, игра должна быть под силу и
школьникам младшего возраста. Да, подстраиваемые ловушки логичны,
однако, попадаются такие пазлы, которые с наскока решит не каждый.
Приходиться долбить очередным средством пакости во все что можно. К
примеру, как много детей знают о том, что если засыпать сахар в
бензобак, то машина просто не заведется.
Пакости, естественно,
придется творить в офисе. Чем это отличается от домашнего террора
первой части или курортной аннигиляции второй? Да ничем. Только
дизайном локаций и набором пакостей. Наш славный протеже в
полигональном мире гадостей по имени Вадя может нагло налить клея на
клавиатуру, классически подпилить стул/скамейку, или же испортить
ксерокс, на котором Сосед размножил жизненно важный отчет. Последствия
последнего выражаются в жестоком избиении врага шефом.
Геймплей
очень прост для понимания – никаких там мудреных ролевых элементов или
самообучающегося искусственного интеллекта. Однако имеется в «Как
достать соседа 3» один очень злостный баг, портящий всю малину от
легковесного развлечения. Если в момент подготовки пакости послать Вадю
делать что-либо другое, то элемент инвентаря, с помощью которого
создавалась гадость будет, скорее всего, потерян, а сама ловушка
останется незаконченной. Это очень раздражает особенно в тех случаях,
когда вам надо закончить уровень на так называемое «золото», то есть
составить цепочку ловушек в определенном порядке. Вот так не вовремя
забудешь о баге и начинай уровень заново.
|